Двама деветокласници от ПМГ разработиха приложение за интерактивна дъска

Не пропускайте

13 ученици представят авторски разработки в олимпиадата по информационни технологии

ПРИЛОЖЕНИЕ ЗА ИНТЕРАКТИВНА ДЪСКА DRAWMATHIC РАЗРАБОТИХА ДВАМА ДЕВЕТОКЛАСНИЦИ ОТ ПРИРОДО-МАТЕМАТИЧЕСКАТА ГИМНАЗИЯ „ВАСИЛ ДРУМЕВ“ ВЪВ ВЕЛИКО ТЪРНОВО ПЕТЯ ИГНАТОВА И САМУИЛ НИКОЛОВ. Иновативната идея на тийнейджърите е предназначена за малчуганите от предучилищна възраст и за първокласниците.
Интерактивната дъска DrawMATHIC ще помогне на учениците да се научат да изписват правилно цифрите от 0 до 9 и да решават задачи със събиране и изваждане. Приложението дава възможност на децата да решават занимателните математически игри, които ще им помогнат да затвърдят своите знания, да тренират наблюдателността, съобразителността и психомоторните си умения. Използването на софтуера ще се отрази благоприятно и върху развитието на фината моторика на 7-годишните деца, обяснява Георги Игнатов, учител по информатика и информационни технологии в ПМГ.

Шест месеца са работили върху приложението Петя и Самуил. Те са се заели с идеята, защото всяко съвременно българско училище е оборудвано с интерактивни дъски и DrawMATHIC е предназначен точно за тях. Приложението има интерфейс на български език и гласова навигация, както и възможност за работа със сензитивен дисплей, което го прави достъпно за работа и в клас, и вкъщи.

Пред повече от 120 ученици, 20 педагози и родители на деца от 5 до 7 години в пет учебни заведения в областта са демонстрирали приложението си Петя и Самуил. За по-малко от месец, деветокласниците са представили разработката си в ОУ „Б. Киро“, ДГ „Соня“ и СУ „Ем. Станев“ във Велико Търново, в ДГ „Детски свят“ в Полски Тръмбеш и дори в ДГ „Светлина“ в Трявна. В демонстрациите са участвали всички деца и техните учители и в края всички са получили по едно копие на програмата.

С това приложение Петя и Самуил ще участват в областния кръг на Националната олимпиада по Информационни технологии. Освен тях, в състезанието ще се включат още 11 възпитаници на гимназията, които работят под ръководството на Георги Игнатов. Всички те са автори на нестандартни и атрактивни проекти и приложения.

ТЕОДОРА СЛАВОВА И СИМЕОН МИХАЙЛОВ ОТ 12 КЛАС ЩЕ УЧАСТВАТ В ОЛИМПИАДАТА С ПРОЕКТА „ЗЛАТНАТА КНИГА“. Той представлява приключенска 3D игра, която затвърждава математическите знания, свързани със събиране, изваждане, делене и умножение. Всеки, който ползва приложението, ще  се научи да смята бързо и ще разшири логическите си способности, защото ще работи с  интегрирани 3D математически пъзели, допълва още г-н Игнатов и уточнява, че проектът е подходящ за електронно обучение на учениците в часовете по математика в 3 клас, СИП и извънкласни форми на обучение. Теодора и Симеон са представили своята разработка пред третокласници в СУ „Емилиян Станев“.

С авторско мултимедийно приложение в олимпиадата ще се борят и Цветина Борисова и Мартин Ангелов от 12 клас. Приложението им се нарича „Мисия: Земя“и дава основна информация за различните системи в човешкото тяло. Проектът е предназначен за електронно запознаване със системите на човешкото тяло и техните функции. Съдържа 3D модели, чиито автори са Цвети и Мартин, които казват, че проектът им е подходящ и за ученици, и за любители на биологията.

С математиката е свързана и играта, разработена от двамата осмокласници Иво Недев и Стефан Петков. Те са нарекли проекта си „Лабиринтът“, защото играчът трябва да намери и реши математически израз, лутайки се в 3D лабиринт. Играта има две сцени с три нива на трудност, в които се решават задачи от събиране и изваждане. Че играта е предизвикателство и удоволствие за децата, Иво и Стефан са се убедили, след като са представили проекта си пред ученици от първи клас в СУ „Ем. Станев“.

„The Quest“ се нарича мултимедийният проект, изработен от Давид Петков от 8 клас. Той е направил 3D игра, която дава подробна информация за седем от най-известните съкровища, открити по българските земи и е подходяща за учениците от 4 и 5 клас за часовете по история.

Още четирима осмокласници са решили да се състезават за първото място в националната олимпиада по информационни технологии. Емил Нешков и Николай Симеонов ще участват със своят проект „2WWT“, който е мултимедийно приложение, съдържащо информация за Втората световна война, но представена под форма на игра. Чрез приложението децата ще могат да научат много за военните действия и за оръжията, използвани през периода, обяснява г-н Игнатов.

Емил Долчинков и Илиян Чергански са разработили мултимедиен проект на тема „Забележителностите на Велико Търново“. Той е предназначен да показва и разказва за забележителностите на невероятния ни град. Помага при опознаване на района и служи за туристически справочник, освен това дава обща информация и интересни факти за забележителностите.

Сашка АЛЕКСАНДРОВА

Източник: Вестник Борба

📰️ Новините от България

Още публикации

Последни новини